「楽しさ、面白さ」と「役立つ事」 道具も役立つだけでは長続きしない。 ゲームだって日常に役立っている。 「楽しさ、面白さ」と「役立つ事」のバランスの良さがサービスや商品の質とライフサイクルを決めると考えています。 このバランスの提供が私たちのキャリアを活かせる最上のサービスと考えています。